Cara Menampilkan gambar dengan Canvas

Canvas merupakan elemen baru HTML5 yang berfungsi untuk membuat suatu gambar dinamis dalam bentuk 2 dimensi. Canvas berbentuk segi empat yang bisa digunakan untuk merender grafis, game, animasi, dan gambar visual lainnya. Dengan canvas kita bisa menggambar langsung di halaman web yang dikombinasikan dengan javascript.

Untuk menggambar kita dapat menggunakan metode drawImage() yang membutuhkan obyek gambar dan titik tujuan. Titik tujuan mendefinisikan sudut kiri atas gambar relatif terhadap sudut kiri atas canvas. Karena metode drawImage() membutuhkan obyek gambar. Pertama kita harus membuat gambar kemudian kita gunakan properti onload untuk mendapatkan gambar.

Perhatikan code canvas berikut :

See the Pen mjBey by Dumet_School (@dumet_school) on CodePen.

 

<canvas id="myCanvas" width="500" height="330" style="border:1px solid #ccc"></canvas> merupakan default penulisan canvas. untuk lebar dan tinggi dapat kita atur sesuai keinginan. context.drawImage(imageObj, 30, 30); mendefinisikan pengaturan jarak gambar terhadap canvas.

Demikian tutorial ini semoga bermanfaat. Terimakasih

5 Agustus 2014

Webinar Gratis 2024


Selanjutnya Pada Bulan Maret 2024

Sabtu, 09 Maret 2024


10 Bahasa Rekomendasi Untuk Dipelajari di 2024

Python Developer, Data Science, Web Application

Kursus Python Django Web Application 2024 di DUMET School Mini Bootcamp Backend Laravel 11 Bulan Mei 2024 di DUMET School
Webinar Selanjutnya Mei 2024

Minggu, 26 Mei 2024, 09.00-13.00 WIB

(4 Jam Membuat Backend di Laravel 11)

chat